
Спрос на цифровую землю в Metaverse компании Meta (ранее Facebook ) стремительно растет, и на прошлой неделе было продано 100 миллионов долларов США в виде продажи земли с использованием невзаимозаменяемых токенов (NFT), согласно недавнему отчету поставщика информации о децентрализованных приложениях DappRadar . Четыре ведущих виртуальных мира, The Sandbox , Decentraland , CryptoVoxels и Somnium Space , сообщают об устойчивых продажах земли.
Созданная гигантом социальных сетей, Метавселенная включает в себя набор взаимосвязанных, экспериментальных, трехмерных виртуальных миров, которые позволяют пользователям участвовать в онлайн-экономике, которая распространяется как на цифровую, так и на физическую.
На прошлой неделе четыре цифровых мира привлекли совокупный трафик более 6000 трейдеров. Sandbox лидирует с самым высоким объемом торгов земельными участками – около 86,6 млн долларов США, за ним следует Decentraland, которая, как показывают данные отчета, сгенерировала более 15,5 млн долларов США в виде NFT земельных участков.
CryptoVoxels и Somnium Space стимулировали продажи цифровых земель примерно на 2,7 млн долларов США и 1,1 млн долларов США соответственно.
По словам DappRadar, пять из десяти самых дорогих продаж NFT земельных участков на прошлой неделе были NFT земельных участков метавселенной в разных виртуальных мирах.
«Наибольшую прибыль принесла Fashion Street Estate в Decentraland, которая сменила владельцев за 618 000 манатов, или [USD] 2,42 миллиона», – заявили в компании.
Это привело DappRadar к выводу, что, без сомнения, «земля метавселенной – следующий большой успех в пространстве NFT», заявив:
«Благодаря рекордным объемам продаж и постоянно растущим ценам на NFT виртуальные миры – новый главный товар в криптопространстве. Волна внимания к виртуальным мирам, таким как The Sandbox и Decentraland, началась с ребрендинга Facebook на Meta».
Между тем компания Grayscale, занимающаяся инвестициями в цифровые активы, утверждала в недавнем отчете, что Metaverse может стать «возможностью получения дохода в триллион долларов от рекламы, социальной коммерции, цифровых мероприятий, оборудования и монетизации для разработчиков / авторов», но не уточнила временные рамки в пределах который мог иметь место этот рост.
